にゃんこボンバー。 『絶・女帝飛来』に挑戦。ネコゴルファーについて。

にゃんこ大戦争 ネコボンバーの入手方法と評価は?

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」に関する情報も色々と掲載されている。 ぜひとも手に取ってみて欲しい。 いよいよ新シリーズである十王篇の第1弾パックが迫ってきたわけだが、皆さんはどのチームや王国を 推しにするか、もう決められただろうか? ガンガン攻めていく「キリフダッシュ」を駆るチーム切札や、中盤以降ゲームが一気に加速する「鬼タイム」で勝利を狙う鬼札王国をはじめとして、魅力的なコンセプトが数多く存在するだけに、相棒を決めかねているという方も多いことだろう。 さて、そんな中で今回私が注目したのは、新能力 「マジボンバー」を活用するチームボンバーだ。 クリーチャーを連鎖的に出せるこの マジボンバーを使って、何か良いデッキが組めないだろうか?早速考えていくことにしよう。 まずマジボンバーという能力の性質について考えていくと、手札からクリーチャーを出すのは確実性のある踏み倒しとして悪くないとはいえ、コストの制限があることを考えると 山札の上から踏み倒した方が手札を温存できる分強力と言える。 そしてその場合、マジボンバーでランダムな山札の上から踏み倒しを行うためには、 デッキ全体をマジボンバーで踏み倒せる範囲のクリーチャーでなるべく揃えたいという要請が発生することになる。 ではこれらを中心にデッキを組むとして、最終的に「このデッキはマジボンバーがコンセプトだ!」と言えるためには、どういったギミックを搭載する必要があるだろうか? たとえばこれら8枚の他の32枚を3マナ以下のバニラだけでデッキを組むことも可能だが、それでは「マジボンバーのデッキを組んだ」とはさすがに言えないだろう。 それではもはやマジボンバーではなく 「マジバニラ」 ? だ。 ならばどうするか。 私が思うに、マジボンバーがコンセプトになるために必要なギミックとは 「マジボンバーの爆発力を高める工夫」だ。 「マジボンバー」と書いてあるカードを集めるだけならば誰にでもできる。 コンセプトと称するためにはそこから一歩先へ進んで、マジボンバーとシナジーのあるカードをデッキに組み込まなければならないのだ。 では、そのようなカードとしてはどういったものが考えられるだろうか? ここで、マジボンバーとは 攻撃時に発動する能力であった。 ならば答えは簡単だ。 そう、 攻撃回数を増やせばいいのだ。 ジョラゴン GoFight!! 《その子供、凶暴につき》はマジボンバー3では出せないが、《U・S・A・ELEKI》《燦燦-ザサン》にスピードアタッカーを持たせることができるので、極端な話、山札の上にこれらが固まっていればマジボンバーが連鎖しまくってダイレクトアタックまでいけてしまうなんてことも起こりうる。 》 4 《ヘブンズ・フォース》 4 《U・S・A・BRELLA》 4 《U・S・A・ELEKI》 4 《燦燦-ザサン》 4 《カダブランプー》 4 《その子供、凶暴につき》 4 《GOOOSOKU・ザボンバ》 うーん……なんか普通……。 2色でまとまっていてマナカーブも整っているのだが、カードの組み合わせとしてありきたりというかなんというか…… バグの要素が足りていない。 やはりデッキには何かしらの飛躍、あるいは 逆転の発想が必要なのだ。 だが、マジボンバーはどう頑張っても山札の一番上からクリーチャーが出るだけ。 そこには逆転のしようなど……? いや、待て。 今までアンタップさせたりスピードアタッカーを持たせたりと、マジボンバーの回数を増やすことだけに焦点を当ててきた。 それはマジボンバーの結果はどこまでいっても不確実であり、マジボンバーの威力を高めるならば試行回数を増やす以外ないと思われていたからだ。 だが、マジボンバーの威力を高めるなら他にも方法があった。 一回一回のマジボンバーの精度を上げればいいのだ。 そう、それはまさしく逆転の発想。 すなわち。 」収録、「ルツパーフェ・パンツァー」 《ルツパーフェ・パンツァー》を相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! というわけで ? できあがったのがこちらの 「ルツパーフェ・ボンバー」だ! 『ルツパーフェ・ボンバー』 枚数 カード名 4 《葉鳴妖精ハキリ》 4 《桜風妖精ステップル》 4 《オッケーBros. 》 4 《ヘブンズ・フォース》 4 《獣王の手甲》 4 《ルツパーフェ・パンツァー》 4 《U・S・A・ELEKI》 4 《燦燦-ザサン》 4 《その子供、凶暴につき》 4 《GOOOSOKU・ザボンバ》 気が付けば 「もしかしてデュエプレから来た方ですか?」と言いたくなるくらいマナベースがガバガバのデッキになってしまったが、ともあれこれを見ればわかるようにマジボンバーの可能性は無限大なので、ぜひ色々と試してみて欲しい。 ではまた次回! ライター:まつがん フリーライター。 クソデッキビルダー。 論理的な発想でカード同士にシナジーを見出すのだが、途中で飛躍して明後日の方向に行くことを得意とする。 オリジナルデッキでメタゲームに風穴を開けるべく日夜チャレンジを続けている(が、上記のような理由で大体失敗する)。 デュエマ妄想構築録 vol. 19バックナンバー デュエマ妄想構築録vol. 20バックナンバー.

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【にゃんこ大戦争】飛空襲撃ボンバーズの評価と使い道|ゲームエイト

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ネコフラワー第3形態 のプロフィール キャラ名:ネコボンバー 【キャラ説明文】 日々のストレスを思う存分爆発させるネコ 日常にはないスリルとショックが病みつきに 必ず黒い敵の動きを一瞬止める(範囲攻撃) ・LV30時点での能力 DPS 301 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 2. 77秒 体力 6035 攻撃力 832 再生産 6. 20秒 生産コスト 510 射程 240 移動速度 16 やや速い HB 5回 特殊能力 黒い敵を100%の確率で60F動きを止める(2秒) ======= 匿名さんより 毎月ニャー日、またはニャーニャー日 午後ニャー時ニャーニャー分から ニャー分間 ======= 山糸さんより 2ちゃんのスレで騒がれてたが未来編3章クリアしないと開眼ステが出ないぞ ======= 発生条件はだから2が重要になっているんですね! 非常に参考になりました。 山糸さん 作成当時は2chも見てなかったので 知らなかったですが、取得条件が未来編の攻略なんですね! ありがとうございました! 出現時間まとめ 毎月 2日 22日 14時22分~24分 スポンサーリンク ネコフラワー第3形態の評価 第3形態へ進化する事で 変更点は以下の通りです。 取得条件が時間のみなので、カンタンにゲットできる優秀なキャラ• 低コストで再生産も速いので貯めやすい デメリット• 体力がとにかく少なく、上級ステージだと触れるだけで蒸発する危険性あり• 射程が240の為に運用するステージに対しては敵の射程を必ず確認が必要• 完全停止をしたいならば、動きを止めるにゃんコンボが必要 総合評価 ネコフラワーの取得条件も緩く 第3形態も超簡単に ゲットできるキャラです。 射程240の完全停止を 実現している超キャラです。 黒属性の射程についてですが ブラッゴリやシャドウボクサー ブラックブンブンには 射程勝ちしているので、 非常に効果的です。 逆に松黒蔵やタッちゃん、 キョセーヌなど射程勝ちや 波動を所持しているキャラには非常に弱く 本当に一部のステージで輝くキャラです。 体力が本当に少なく レジェンド後半なら 触れるだけで蒸発させられる数値 キャッツアイ40状態でも7000程度・・・ 運用が非常に限定されますが、 癒術師並のポテンシャルを持っている 期待のキャラです!! 個人的ですが・・ ステージが出る時間が1か月で4分だけなので 張ってないと本当に逃すよ・・ポノス・・怒 おすすめのにゃんコンボについて ネコボンバーはノーマル状態でも 攻撃頻度が2. 77秒です。 88秒能力を発動できるので 完全停止が望めます。 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。

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にゃんこ大戦争【攻略】: ゲリラステージ「極ゲリラ経験値にゃ!」をお手軽編成で攻略

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飛空襲撃ボンバーズは育成するべき? 優秀な対ゾンビ妨害が必要なら育成おすすめ 「飛空襲撃ボンバーズ」はゾンビ戦では妨害役として多くの高難易度ステージでも活躍する優秀なキャラなので、ゾンビと戦う際に妨害役が欲しい時は育成するべきです。 長射程大型アタッカーが少ない初心者にもおすすめ 「飛空襲撃ボンバーズ」はキャラが揃うまでなら長射程汎用アタッカーとして使えるので、始めたばかりでキャラが少ないなら育成推奨です。 まだ日本編しかクリアしておらず、大型アタッカーが「ネコムート」だけといった状況なら特に育成をおすすめします。 飛空襲撃ボンバーズは進化するとどうなる? 第二形態との違いは絵柄のみ 「飛空襲撃ボンバーズ」は第二形態に進化しても絵柄が変わるだけです。 性能面に変化はありません。 第三形態になると体力とKB回数が微増 「飛空襲撃ボンバーズ」は第三形態に進化することで体力が約1. 05倍増加し、KB回数が5回から7回になります。 かなりの高頻度で攻撃するので、対ゾンビ妨害キャラの中でも安定感はピカイチです。 特に超至近距離に接近して殴られることの多いゾンビとの相性は抜群に良く、後退しながらも粘り強く戦線に居座り妨害をばら撒ける点は非常に優秀です。 火力も極端に低いわけではないので、始めたばかりで長射程大型キャラが少ないうちは十分アタッカーとしても採用できます。 日本編など最序盤ステージであればアタッカーとして使えますが、敵が強くなり始めるレジェンド中盤以降でアタッカーが必要な時は他のキャラを使ったほうが良いです。 運用する際は他にも対ゾンビキャラを併用するなど、できるだけ倒されないようなサポートが必要です。 素の体力も高いわけではなく攻撃を受けると比較的すぐにKBするので、高い突破力で前線を押す敵の出るステージでの出撃は控えたほうがいいでしょう。 飛空襲撃ボンバーズにキャッツアイは使うべき? 優先して使う必要はない 「飛行戦艦ボルボンバー」は対ゾンビ妨害としては優秀なものの代用の効かないキャラではないため、積極的にキャッツアイを使う必要はありません。 飛空襲撃ボンバーズのステータス・特性 飛空襲撃ボンバーズのステータス 攻撃頻度 再生産 ノックバック数 約6. 30秒 約184. 87秒 5回 飛空襲撃ボンバーズの特性 ・ゾンビキラー ・対 ゾンビ 必ずふっとばす 飛空襲撃ボンバーズの本能 無し.

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